কেন টেনসেন্ট ক্লায়েন্ট গেম তৈরি করে না?
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, মোবাইল গেমের ক্ষেত্রে টেনসেন্টের বিন্যাস বৃদ্ধি পাচ্ছে, তবে এটি ক্লায়েন্ট গেমগুলিতে (ক্লায়েন্ট গেমস) তুলনামূলকভাবে কম পদক্ষেপ নিয়েছে। এই ঘটনাটি ইন্ডাস্ট্রিতে ব্যাপক আলোচনার সূত্রপাত করেছে: কেন টেনসেন্ট আর পিসি গেম তৈরিতে ফোকাস করে না? এই নিবন্ধটি বাজারের প্রবণতা, ব্যবহারকারীর আচরণ এবং টেনসেন্ট কৌশলের মতো একাধিক দৃষ্টিকোণ থেকে এই সমস্যাটিকে বিশ্লেষণ করবে এবং রেফারেন্স হিসাবে গত 10 দিনের আলোচিত বিষয় এবং গরম বিষয়বস্তু সংযুক্ত করবে।
1. বাজারের প্রবণতা এবং ব্যবহারকারীর আচরণে পরিবর্তন

মোবাইল ইন্টারনেটের জনপ্রিয়তার সাথে, মোবাইল গেমের বাজার দ্রুত বৃদ্ধি পেয়েছে, যখন ক্লায়েন্ট গেমের বাজারের বৃদ্ধি ধীরে ধীরে হ্রাস পেয়েছে। নিম্নলিখিতটি গত 10 দিনে ইন্টারনেট জুড়ে আলোচিত বিষয়গুলির উপর গেম-সম্পর্কিত ডেটা:
| গরম বিষয় | তাপ সূচক | আলোচনার প্ল্যাটফর্ম |
|---|---|---|
| "জেনশিন ইমপ্যাক্ট" সংস্করণ 3.0 আপডেট | 985,000 | ওয়েইবো, বিলিবিলি |
| "কিংসের গৌরব" বিশ্ব চ্যাম্পিয়ন কাপ | 872,000 | ডাউইন, কুয়াইশো |
| "ডায়াবলো: অমর" চীনা সার্ভার চালু হয়েছে | 768,000 | তিয়েবা, ৰিহু |
| স্টিম সামার সেল | 653,000 | জিয়াওহংশু, দোবান |
টেবিল থেকে দেখা যায়, মোবাইল গেম সম্পর্কিত বিষয়গুলি পিসি গেমের তুলনায় অনেক বেশি জনপ্রিয়, বিশেষ করে মোবাইল গেম যেমন "অনার অফ কিংস" এবং "গেনশিন ইমপ্যাক্ট" আলোচনায় অনেক এগিয়ে। এটি দেখায় যে ব্যবহারকারীরা মোবাইল গেমগুলিতে বেশি মনোযোগ দেয় এবং ক্লায়েন্ট গেমগুলির বাজারের চাহিদা তুলনামূলকভাবে দুর্বল।
2. Tencent এর কৌশলগত ফোকাস শিফট
গার্হস্থ্য গেমিং শিল্পে একটি দৈত্য হিসাবে, টেনসেন্টের কৌশলগত বিন্যাস সর্বদা বাজারের প্রবণতা অনুসরণ করেছে। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে গেম ব্যবসায় ফোকাসে টেনসেন্টের পরিবর্তনগুলি নিম্নরূপ:
| সময় | ফোকাস এলাকা | প্রতিনিধি পণ্য |
|---|---|---|
| 2015 এর আগে | পিসি গেম | "লিগ অফ লিজেন্ডস" এবং "ক্রসফায়ার" |
| 2015-2020 | মোবাইল গেম | "রাজাদের গৌরব" এবং "পিস এলিট" |
| 2020 থেকে বর্তমান | বিশ্বায়ন, ক্লাউড গেমিং | "PUBG মোবাইল" "Tianya Mingyue Dao Mobile Game" |
টেনসেন্ট মোবাইল গেমস এবং গ্লোবাল লেআউটে তার সংস্থানগুলিকে কেন্দ্রীভূত করেছে এবং ক্লায়েন্ট গেমগুলির অগ্রাধিকার স্বাভাবিকভাবেই হ্রাস পেয়েছে। এছাড়াও, ক্লাউড গেমিংয়ের উত্থান টেনসেন্টকে নতুন সুযোগগুলি দেখার অনুমতি দিয়েছে। ভবিষ্যতে, এটি ক্লাউড প্রযুক্তির মাধ্যমে ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেমিং অভিজ্ঞতা উপলব্ধি করতে পারে, ক্লায়েন্ট গেমিংয়ের স্বাধীন অবস্থাকে আরও দুর্বল করে।
3. ক্লায়েন্ট গেম ডেভেলপমেন্টের উচ্চ খরচ এবং কম রিটার্ন
পিসি গেমগুলির বিকাশের চক্র দীর্ঘ এবং খরচ বেশি, যখন মোবাইল গেমগুলির বিকাশ তুলনামূলকভাবে নমনীয় এবং রিটার্ন চক্র ছোট। নিম্নলিখিত ক্লায়েন্ট গেম এবং মোবাইল গেমের মধ্যে তুলনামূলক ডেটা রয়েছে:
| তুলনামূলক আইটেম | পিসি গেম | মোবাইল গেম |
|---|---|---|
| উন্নয়ন চক্র | 3-5 বছর | 1-2 বছর |
| উন্নয়ন খরচ | শত কোটি আরএমবি | কয়েক মিলিয়ন ইউয়ান |
| ব্যবহারকারী অধিগ্রহণ খরচ | উচ্চতর | নিম্ন |
| লাভ চক্র | দীর্ঘ | খাটো |
ব্যবসায়িক দৃষ্টিকোণ থেকে, মোবাইল গেমের ক্ষেত্রে সম্পদ বিনিয়োগ করার জন্য টেনসেন্টের পছন্দ একটি বিজ্ঞ পছন্দ।
4. সারাংশ
টেনসেন্ট কেন ক্লায়েন্ট গেম তৈরি করে না তার কারণগুলি নিম্নলিখিত পয়েন্টগুলির জন্য দায়ী করা যেতে পারে:
1.বাজারের প্রবণতা পরিবর্তন:মোবাইল গেমগুলি মূলধারায় পরিণত হয়েছে এবং ক্লায়েন্ট গেমগুলির চাহিদা হ্রাস পেয়েছে।
2.কৌশলগত ফোকাস পরিবর্তন:টেনসেন্ট মোবাইল গেম এবং বিশ্বায়নের উপর ফোকাস করে।
3.খরচ বনাম রিটার্ন:পিসি গেম ডেভেলপমেন্ট খরচ বেশি এবং চক্রটি দীর্ঘ, অন্যদিকে মোবাইল গেমগুলি আরও সাশ্রয়ী।
ভবিষ্যতে, টেনসেন্ট ক্লাউড গেমিং প্রযুক্তির মাধ্যমে ক্লায়েন্ট গেমস এবং মোবাইল গেমগুলির মধ্যে সীমানা আরও অস্পষ্ট করতে পারে, তবে ক্লায়েন্ট গেমগুলি এখনও স্বল্প মেয়াদে টেনসেন্টের ফোকাস হবে না।
বিশদ পরীক্ষা করুন
বিশদ পরীক্ষা করুন